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198 张子镜是在是太牛了

    安妮站在红色方的泉水前面。


    此时,游戏已经来到了30分钟,但是对面你的英雄的最高等级才12级。


    而张子镜的安妮,早在10分钟之前就达到了18级这一条件。


    要知道,张子镜的按你可是纯肉装的安妮,而不是法装安妮,比起其他人的那些安妮,要想发育是跟男的更难得。


    “卧龙牛叉啊,对面根本打不动你。”


    “这才是张子镜见过最牛叉的卧龙好不好,什么卡尔西门和张子镜龙币绝对是垃圾的不能再垃圾。”


    “哇塞,金刚芭比安妮,实在是太牛叉了吧。”


    “你们说,这按你是不是太牛皮了一点。”


    “好像是的诶。卧龙的安妮真的是聚集耳吊。”


    …………


    观众们没有见到果肉安妮,因此见卧龙的肉安妮横行在召唤师峡谷,甚至是矗立在对面的高地上,是一脸的金器和不解。


    在他们的认知中,这么牛皮的安妮是根本不可能存在的好嘛?


    但是,张子镜却真的讲这样的安妮表演出来了。


    画面中。对面的龙龟对安妮使用了嘲讽,但是,龙龟e技能的嘲讽并没有对安妮造成多大的伤害。


    安妮还是照样在那里跳舞。


    至于龙归反弹的安妮的伤害很快就被安妮反甲弹给小兵的伤害给吸收,返回到了一起。


    安妮的血量瞬间圆满。


    这安妮恐怖如斯。


    面对张子镜的安妮打又打不动,打了还能够回血的窘境,对面的玩家是在冷不住了。


    纷纷在公屏命中破口大骂,你这个安妮玩的是什么东西,你的安妮是不是开挂了,为什么你的安妮这么厉害,而张子镜的安妮却只能这样那样。


    张子镜笑了笑,没有说话。


    他轻轻地点开了扣扣音乐,然后放起了全国中小学生第二套广播体操。


    是的,那熟悉的音乐又再次回来了。


    张子镜这一次挑战的回血流金刚芭比安妮又再一次表现出了前所未有的节目效果。


    这节目效果恐怖如斯,让对面的玩家不得不佩服,按你竟然还可以这么玩。


    张子镜愣是吧安妮从一个ap的法师英雄完成了一个纯肉的坦克英雄。


    实在是太流批了。


    面对张子镜如此无赖的打法,对面也是气的骂娘,可是,他们却丝毫没有拌饭,无奈,只能在最后按下了头像建。


    为什么要按下头像键盘呢?


    因为,张子镜的其他四名队友全都是水友,水友们按照张子镜的任务,根本不推对面的防御塔,不给对面一点机会,让他们快速解脱。


    …………


    第二局游戏,张子镜选出了亡灵战神。


    当然,张子镜的亡灵战神可不是以前的推塔流亡灵战神。


    当然,这一局游戏也是。


    张子镜是一边讲解一边打。


    首先是第一套天赋,这套天赋并不是为了极限支援和团战,而是线上打出优势之后再团战用的,即使不是优势而是抗压也非常有利。


    坚决系点出愈合和耐久的原因是前期这两个天赋结合起来,非常的强,的生命恢复,对现在缺乏消耗品的亡灵战神来说,作用非常明显。


    洞悉和耐久并没有孰优孰劣的问题,有需要的也可以按需要点,并不会差距太大,只是张子镜个人喜欢慢慢回满血的感觉,线上抗压舒服多了。


    如果自信技术比对面好或者机体克制,点洞悉还是非常好的,毕竟减少15%召唤师技能冷却减缩,对优势方极其好用。


    然后是符能盔甲,这个+8%护盾值的技能,实际上对亡灵战神来说比+4%总生命的老兵伤痕好用,因为你不可能只用一次盾。


    你w用得越多,这个天赋的性价比就越高,假设亡灵战神有1000hp,1000*10%*108%=108,1000*104%*10%=104。


    简单的计算一下,就知道符能盔甲对亡灵战神的作用远比老兵伤痕大。


    诡诈系为了补刀点出野蛮,因为没有红蓝buff只能点秘密储备,为了回蓝点出冥想,探云手对亡灵战神来说不好触发,所以只能点危险游戏了。


    为了线上能力,张子镜选择了精密增加双穿,因为随等级增加,实际上出乎意料的好用,伤害比上个版本高的多。


    终极天赋雷霆三环,由于只有20s冷却减缩,实战中非常好用。


    雷霆三环,不仅下个版本依然强势,而且,真的非常契合亡灵战神。


    首先正常的纯肉亡灵战神,不会出ap,而黑切又太贵,大九头蛇又太拖节奏,所以,这个随等级增长的20s冷却减缩的天赋,等于是对拼凭空多一个技能。


    但是这个天赋有个眼中的问题,如果遇到锐雯或者鳄鱼这种灵活的上单,很难打出三环,所以这时候,需要另一种天赋。


    第二套天赋,张子镜则是选择了纯肉流派的天赋。


    天赋更硬,恢复能力也强,换血上更有优势,适合对付鳄鱼和锐雯等灵活的近战上单。


    不灭之握会吸收对手血量,转化为自身的血量,只要保持走a,换血非常赚,就算遇到强势上单也可以让损失变小。


    而且点了灵敏增加韧性的话,对待有控制的上单,比如锐雯和鳄鱼,可以稍微多摸一下,比较划算。


    传奇卫士更适合打那种没有硬控的上单,比如新英雄俄洛伊。


    至于天赋,张子镜也有自己独到的理解。


    关于符文,只是普通的法吸法穿护甲/魔抗符文。


    首先,张子镜想说,张子镜这两套符文或许大家可能看不惯,请多担待。


    第一,为什么要法吸?


    因为法吸赖线强,赖线强,赖线强!


    在这个只能买一瓶药的版本,三个法吸净化,能让你第二次出门开始,每次对线至少能吸两瓶红药的血量,没血了,但是有蓝的话,你就可以无限e小兵回血。


    据张子镜估计,e中的第一个小兵,是单体伤害,所以吸血不削减,但后面aoe到的小兵是有削减的。


    虽然牺牲了一点伤害,但是由天赋的双穿和雷霆弥补了一些,实际上不会有大问题。


    而且,符能盔甲加成所有治疗效果,so。


    测试效果如下:


    6%法吸,无符能盔甲天赋,无任何增伤天赋和符文。


    140-121=19点hp。


    固定回血每秒,3*=


    大约一级e就能够差不多回血10点,虽然实际操作中可能略少于这个值,


    但是加上符能盔甲还有对对方英雄以及高等级的e技能。


    而且一波兵,你有机会e两次,能理解么?


    第二,为什么带法穿?


    因为张子镜习惯主e副w,偶尔主w副e,不习惯主q,容易被秀。


    而且,请注意,雷霆三环是魔法伤害,会受到伤害减免,所以,法穿能让雷霆三环打出更多伤害。


    w由于是目标最大生命值百分比的魔法伤害,所以法穿对w的提升是巨大的,e不用说,高基础低加成魔法伤害。


    至于魔抗+百分比生命值/护甲,只是由于对线亡灵战神单杀ap并不轻松,所以用百分比生命值发育更有意义,而对线ad,护甲的重要性是必然的。


    “兄弟们,张子镜的这一套天赋可以说是天下无敌的。”


    “当然,天赋这样子点是不够的,更重要的是符文,每一个高玩都必须会配自己的符文。”


    再来谈谈出装的问题。


    这版本蓝耗压力其实变小了,因为伤害提高,所以技能的释放次数也不用太多。


    由于冰拳500mp65护甲20%减冷却减缩,冰心400mp90护甲20%减冷却减缩,所以,冰拳的性价比,有些爆炸了。


    张子镜现在只要压力不大都会出一个冰拳,只有对面ad太凶狠才会考虑冰心,而且冰心不能减少js开大的攻击速度,也有点差劲。


    通常来说,满冷却减缩是必须的,所以,冰拳、燃烧宝石、冷却减缩鞋,就足够了。


    你说你不出冷却减缩鞋?对不起,你没有梦想。


    虽然护甲鞋和水银鞋都很棒,但是在10%的召唤师技能冷却缩减面前,一切旧爱都没有意义。


    由于亡灵战神属于团队英雄,而且除了被动技能没有回血能力,所以出振奋性价比不高,鸟盾就太合适了,光环,盾,便宜,怎么都是出这个更合适。


    当然在面对纯ad队的时候,冰心+兰顿还是最经典的组合,布甲鞋这时候用才比较合适,冰心冰拳40%满冷却减缩感觉相当好,加上兰顿,团战存在感十分强烈。


    出门装有两种选择,腐蚀药水和多蓝盾,这版本多蓝盾很强。


    腐蚀药水比较适合第一种天赋,而多蓝盾适合第二种天赋。


    然后看情况补充装备。


    六神装大概是这样:


    对ad队:冰心、冰拳、兰顿、反甲、布甲鞋。


    对混伤队:冰拳、鸟盾、兰顿、亡者板甲、反甲、冷却减缩鞋。


    对ap队:鸟盾、兰顿、亡者板甲、女妖、冰心、水银靴。


    实际上当然不可能是这样子出装,根据阵容有各种各样的变化,看个人的理解吧。


    其实张子镜偶尔顺风会掏出一个负极斗篷,然后再掏出一根爆裂魔杖,最后做出一把深渊。


    毕竟,性价比简直高到爆。


    最后,我来说说这个版本的上路对线吧,我打得也不多,所以只能说说几个突出的英雄。


    鳄鱼很强,武器不弱,人马不强。


    鳄鱼一直都是亡灵战神的康特之一吧,至少我是这么感觉的,不管是你是带全护甲符文也好,带全攻击也好,鳄鱼耗血是打不过的,


    除非那条鳄鱼sb到二段e都用来突脸了。


    所以,依靠冥想天赋的回蓝,还有符能盔甲和法吸,主e,控线,回血,既不能让线推进塔也别把线推过河。


    武器,其实也好打,主e打就行了,不要被碰到,补兵危险的时候留e,武器不q就别放e,减速一下走两步回头q一下就赚了。


    人马,莫名又东山再起,但是,确是亡灵战神最喜欢的对手之一。


    突进cd不短,就算亡灵战神失误一次,也能在他cd的一轮时间内,打出第二套技能。


    总是人马上来就e,补兵也e,反正只要q不被次次打断,没道理会打不过。


    蒙多,版本强势,但前期真的会被亡灵战神压制,缺乏血量支持的蒙多伤害并不高,而且亡灵战神的w是最大生命值的百分比伤害,打起来也不怕。


    前期压住就好了,后期确实站撸打不过,但是亡灵战神为什么要sb一样站撸。一个靠腿突进的蒙多,团战和亡灵战神比并不算太强。


    锐雯,作为一个亡灵战神,只需要思考怎么e中锐雯就好了,正常不怎么会玩的锐雯都知道和ew破亡灵战神q,然后三段q,亡灵战神很脆的,吃不消。


    大虫子,这个其实非常考验机师啦,大虫子的e距离比亡灵战神的q距离略短,而大虫子q的话又有一定延时,所以如果亡灵战神先手q又没被大虫子e到,是有可能q起大虫子的。


    当然,我建议还是保持距离,e个痛,毕竟大虫子等级高了之后伤害比亡灵战神高,反打亡灵战神也很难受,最好保持距离躲技能。


    嘛,先说到这里,想到什么再说了。


    “对,对线就是按照我这个思路来,我保证大家能够完胜对面的英雄。”


    “用这套阵容,绝对是上分无忧的大利器,比起我的推塔流亡灵战神,实在是要猛上不知道多少。”


    “你们可以现在就去试试。”


    “当然啦,亡灵战神也是有自己的小技巧的,接下来我就来说下亡灵战神两级时的小技巧,这有利于我们在线上获得优势。”


    关于亡灵战神二级上线,这版本是可行的。


    因为眼更容易获取加上出兵提前,实际上偷野怪可行了。


    一级在对方buff野区插眼,可以看到对方动向,然后就是一次赌博。


    因为现在出兵变快,所以蹲亡灵战神有点得不偿失,所以亡灵战神的偷野机会变大了,也就是可以偷对方上半野区的两只小怪,再打buff怪,能到二级。


    如果天赋点出洞悉,实际上依然和上个版本差不多,但因为对面补给品变少,你上线多一个仙女护符和一个红/蓝buff,你会非常好打。


    而且依然能比对面先六级。


    到了6级的亡灵战神,可以真正被称之为老司机,那样就可以大杀四方了。


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