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第六五章 设计师一直在看张子镜的直播

    “看了你的武器,我想去买一只猴子。”


    “对面的猴子是傻批吗?只杀人不推塔,难怪到现在还在白银。”


    “楼上的,有没有一种可能,猴子没想过上分,只是为了杀人。”


    “感觉正方形打野武器还不如出圣物之盾的猴子发育的快。”


    ……


    这一局游戏,韩金龙赢的很艰难。


    敌方圣物猴子在22分钟就做出了六神装,而他激起胜负欲后一边刷野一边gank,在23分钟才勉强做出5件神装。


    按理来说五件神装的武器打六件神装的猴子,只要不被秀、操作不失误还是能够对半开的。


    如果再加上几个队友,那么猴子绝对是必死无疑。


    然而武器+卡萨丁+波比配合上单盖伦四人包夹猴子却被猴子换掉了三个。


    韩金龙靠着边缘ob以满血对战1/5血量的猴子。


    最终他凭借自己老道的经验观察出真猴子在假装分身将其击杀。


    “哎哟诶,这小老板是真的皮,想在我金牌讲师的火眼金睛下溜走。”


    “那是不可能地嗷。”


    “我猜这猴子带的是全穿甲符文,否则它是不可能eaaqa就把卡萨丁直接秒掉的。”


    “不过不要紧,这一波700块钱的大人头到手,我们直接起飞,兵线吃完刷掉上半野区就能够做出6神装了。”


    “那时候猴子必不可能打过我的贾克斯。”


    正像金牌讲师说的那样,出完做出最后一件装备的武器犹如天上的武神下凡,对面的猴子一见到他就跑。


    最终,靠着“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”的方针。


    在猴子秒掉己方发育最好的金克丝的情况下,武器大师通过单带,成功偷掉了红色方基地。


    “芜湖!!”


    “这一把我不仅表演了正方形打野的改进版【勺型打野】,还成功向同学们展示了一波完美级别的单带。”


    “有的小伙伴可能会说对面的猴子比我猛,出圣物之盾发育比我快,实则不然。”


    韩金龙提起左手,一边比划,一边说道:“你们看到的只是表面现象,在第一层。”


    “而我,则是看到了第五层。”


    “我现在就给你们举几个例子。”


    语落,韩金龙就开始分析起【正方形打野】远胜于【圣物猴子】的理由。


    “第一,比起圣物猴子,正方形打野自由度更高。”


    此时,英雄联盟共有136个英雄。除了猴子之外没有其他英雄能够用这个套路。即使是有分身能够触发【圣物之盾】的小丑也不行。因为他的分身是大招。


    要到6级才能开始享受【战利品】不说,那巨长的cd也直接宣告这条路走不通。


    圣物小丑是真小丑。


    因此,只要对手把猴子一ban,这个套路就直接废掉。


    反观正方形打野,除了武器之外,皇子、男枪、螳螂都是相当不错的适用者。


    对面ban掉一个甚至五个,也不可能阻止铁了心要正方形打野的人。


    “第二,出圣物之盾的猴子太费。”


    在韩金龙看来,这一局的猴子很明显就不是这个分段的人。如果是相同段位或者是分段稍微在高一点的局,辅助装出门的猴子是绝对要被对面多兰家族出门的上单给胖揍的。


    而正方形打野就不一样。


    首先能够正方形打野的英雄都是肉食性打野英雄,前期他们不去入侵敌方野区就算好的了,哪里轮的到对面打野来入侵自己野区啊。


    其次,就算己方的野区被入侵,正方形打野照样可以避其锋芒,去别的野区刷野怪。很难有无野可刷的情况。只要几分钟后趁着敌方打野露头,自己抓住机会刷野就能很容易进入【正方形模式】。


    经济、等级一下子就刷刷刷起来了。


    而圣物猴子则是大概率只能在一旁看着对面的英雄补兵,自己只能蹭蹭经验,进不去。


    “第三,难逃设计师制裁。”


    压缩太强了,我们削刀妹吧。


    大树太强了,我们削刀妹吧。


    武器太强了,我们削刀妹吧。


    说起脑残设计师,大家往往都会想到“削刀妹”。


    在各个版本的改动中,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占ban位榜、胜率榜的前几名。


    但是紧跟其后的版本改动往往不是削弱该英雄,而是削弱刀妹。


    从刀妹诞生到s7结束,她一共被脑残设计师砍了14刀。


    版本之子脑残设计师不去削,他们总是盯着刀妹动手动脚。到了真正要削弱版本之子的时候,往往给同时被削弱的刀妹那一刀是更重的。


    (我寻思着刀妹也不如琴女大,色击师们到底在图什么,真是个未解之谜。)


    不过吐槽归吐槽,英雄联盟在s4到s9这段时间的平衡机制做的还是很不错的。


    谁敢露头,脑残设计师削完刀妹的第一时间就会去针对他。


    【圣物猴子】这样一个逆天的套路在韩金龙猜测中,只要它出现在高分段或者小比赛赛场上就马上回被设计师注意到。


    版本更新后,不是猴子的w不能触发圣物之盾的被动,就是出辅助装的英雄会受到什么debuff加成。


    反正这个套路绝对只是昙花一现。


    而正方形打野就不一样。


    如之前所说,1112的分路是经过无数玩家体验后得出的最优选项。


    打野作为一个固定位是不可能随意被改动的。


    而设计师们能改动的只有打野装备与野怪刷新机制。


    但是打野装备才刚改动过,这一点问题不大,短时间内不会受到“设一刀”。


    野怪刷新机制更是关乎英雄联盟这个游戏对局的平衡与打法。


    因此在改动前必须要经过慎重研讨,模拟。


    所以,正方形打野能够存在很长一段时间。


    而且就算被改了,正方形打野只要阉割一下或者改动一下开局的套路就能很快适应新的版本。


    在韩金龙看来,圣物猴子的辉煌只是一时的,而正方形打野的影响则是长久的。


    甚至在以后,正方形打野还会被精简,然后成为每一名打野玩家的刷野常识。


    “马老师不愧是马老师,一下子就看到了关键所在。”


    韩金龙对于英雄联盟真个游戏的理解让张子镜很佩服。


    的确,在接下来的改动中,不是辅助就出不了辅助装了。


    至于削弱……


    张子镜只知道穿越前他玩什么套路,在不出几个月的时间里这个套路就会因为某种销改动或者没有公告的暗改而不能玩了。


    现在一回想,他有了一个大胆的猜测:设计师他女良的不会一直在看老子直播吧?


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